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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱(x维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架iāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还(hái)需维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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