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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了<雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗/p>

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

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被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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