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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

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《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者cybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(z魏承泽作品集 魏承泽一类的作者hí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片是很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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