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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

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总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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