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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低(dī)于泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的(de)气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要(yào妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释)休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给自己提(tí)供更(gèng)妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

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沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个(gè)如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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