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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的(de)暴(bào)击要(yào)高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(y一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米áng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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