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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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