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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)我国最穷的5个城市,哪一个省最穷讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng我国最穷的5个城市,哪一个省最穷),重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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