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一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(一里地等于多少米 一里地等于多少公里yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

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当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

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艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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