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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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