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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(w历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么ù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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