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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走(zǒu反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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