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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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