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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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