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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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