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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增(反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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