本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好 四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。
少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。
飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。
《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析
一、基(jī)础效果
佩(pèi)戴后,增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)
想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自(zì)身(shēn)除法宝外(wài)的物(wù)伤
技能公(gōng)式:
技能无法对自身使用
增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害
增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害
易伤(shāng)效果:
增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害
比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)
具(jù)体数值效(xiào)果
四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比
说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比
少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。
虽然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的(de)吗
这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的
但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视
这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。
不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理
所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效
身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的(de)
召唤灵目前也没有此类特效
如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无
另外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太多。
如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展
如蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板
接下来(lái)要(yào)说说太阴了(le)。
表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中
所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成
另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善
四、太(tài)阳(yáng)
太阳我实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑
全(quán)门派推荐指数:✫
五、少阳
可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推
全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫
任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫
六、太阴
装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高
全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫
七、少阴
如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果
全门派(pài)推荐指数:★★★★
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了