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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高(gāo) 全(quán)骨灰(huī)数据(jù)一览游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙、大(dà)盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人、战(zhàn)场(chǎng)魔(mó)法师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深(shēn)眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶(hú)男(nán)的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白(bái)金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼混种、结(jié)晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女巫与剑士(shì)的(de)傀儡、操弓士(shì)兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕(yù)众使者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随(suí)从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰(huī)数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌(dí)人火(huǒ)力(lì),少部分(fēn)具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的(de)话还(hái)是尽可(kě)能体验游戏(xì)比较重要,所以在(zài)这里写(xiě)一(yī)点关于(yú)全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一(yī)周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的(de)异(yì)常(cháng)状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会吃】,不过无(wú)论是施加(jiā)还(hái)是受到的特殊伤害都并不(bù)会(huì)因此降低)

对骨灰们来(lái)说(shuō),他(tā)们所有招(zhāo)式的失衡(héng)值(zhí)都固定为(wèi)1(因(yīn)此骨灰是几乎打不(bù)出失衡获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗的)

骨灰(huī)里有一些是(shì)红(hóng)眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤(huàn)后会(huì)尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不(bù)退

一部分骨灰的(de)描述里有在远方出现的(de)字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找到他们(men))

对敌人(rén)使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的(de)攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤(huàn)灵造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对(duì)他们的回(huí)复力基本上会进一步(bù)降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制(zhì)力更(gèng)强(qiáng)(精英敌(dí)人,例如斗(dòu)士、尊腐骑(qí)士之类的会(huì)被压(yā)得(dé)起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌人(rén)压(yā)制力更(gèng)强,拉仇恨能(néng)力相(xiāng)对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红(hóng)眼骨灰,会使(shǐ)用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是(shì)近(jìn)战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家(jiā),特点(diǎn)是继承(chéng)伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会(huì)给(gěi)周围友(yǒu)军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直(zhí)走跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高(gāo),自己喜欢拉(lā)扯,很难(nán)有(yǒu)效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招(zhāo)式(shì)百分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩(zhuāng)输(shū)出的(de)情况下常态高周目全(quán)骨(gǔ)灰(huī)更(gèng)高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但(dàn)是黑焰(yàn)习武修士自(zì)己受伤率也(yě)更高(gāo)),击杀通往圣树(shù)密道(dào)离群(qún)仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范(fàn)围伤(shāng)害(hài),尤其是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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