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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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