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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

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完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

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然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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