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技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可(kě)以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益(yì),且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击(jī),这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也(yě)属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行动不(bù)会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会(huì)对(duì)账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增益加持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的(de)追击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态(tài)持续(xù)时间(ji拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线ff0000; line-height: 24px;'>拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线ān)外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结(jié)技(jì)后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就(jiù)要行(xíng)动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行(xíng)动(dòng)完(wán),再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会(huì)自(zì)动搜(sōu)寻(xún)一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

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