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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法

乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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