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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了(le)南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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