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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(sh科兴是美国的还是中国的í)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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