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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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