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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但(阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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