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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来均码一般是什么码,均码一般是什么码数使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

<均码一般是什么码,均码一般是什么码数p>【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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