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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yī睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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