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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多牛鬼蛇神是什么生肖

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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