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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各为什么复兴号很少人买种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xi为什么复兴号很少人买ē)剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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