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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)戊戌年是哪一年切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

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清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù戊戌年是哪一年)速(sù)度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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