济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神古高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

评论

5+2=