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阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次(cì)增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机(jībehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)低(dībehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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