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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóuim医学上是什么意思)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buffim医学上是什么意思生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知im医学上是什么意思之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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