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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思>由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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