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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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