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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的x="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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