济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

几率还是机率 概率和几率一样吗>

提供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等(děng)几率还是机率 概率和几率一样吗p>

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 几率还是机率 概率和几率一样吗

评论

5+2=