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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什(shén)么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很东隅已逝桑榆非晚是什么意思浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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