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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条,加到(dào)了(le)万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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