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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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