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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

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最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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