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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两(le)一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也(yě)是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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