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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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