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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

毁掉一个老师最好的办法ss="7566-2e5d-d94e-208b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战毁掉一个老师最好的办法(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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