本(běn)站小编(biān)收集整理的《深渊守(shǒu)望(wàng)》在这塑造(zào)出一支独特的精英(yīng)小队游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的玩法(fǎ)比(bǐ)较复古(gǔ),给(gěi)出了(le)三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置(zhì)在战斗地图中(zhōng),自(zì)由度很高。
《深渊守望》是一(yī)款放置类的塔防(fáng)游戏。
【自由放置】厌倦了(le)只有固定区(qū)域的摆(bǎi)放?在这里,整片(piàn)地图都可涉足,动用智慧,御敌(dí)于千里之外!
【个性打造】玩(wán)腻(nì)了(le)普通的塔防(fáng)升级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑造出一支独(dú)特的精英小队。
【升级强化】角色(sè)升(shēng)级强化,搭(dā)配(pèi)四种不(bù)同(tóng)攻击加成(chéng),让艰难的(de)防守,变成轻松的放置。
【三重难度】简(jiǎn)单(dān)难度(dù),了解(jiě)故(gù)事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中(zhōng)。困难难度,在艰难(nán)中(zhōng),探明一切。
一(yī)、可(kě)玩性
《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古(gǔ),给出了(le)三种不同的士兵攻击模式,可以随(suí)意放(fàng)置在战斗地(dì)图中(zhōng),自由度很高。怪物会攻击沿途必(bì)经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立(lì)特(tè)性(xìng)。有一(yī)些简(jiǎn)单的策略布局, 不过最后还(hái)是数值(zhí)导向,靠士兵去堆(duī),战斗中基本没什(shén)么(me)可操作的(de)。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科技提升,就是(shì)单个士兵被录用后,慢慢积累自(zì)己的经(jīng)验(yàn)。对于一(yī)款单机游戏来说(shuō),成长太慢(màn)了,前期基本没有体验(yàn)到养成带来的 *** 。
三、游戏画面
《深渊守望》的美(měi)术做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪质量一般,看(kàn)起来像(xiàng)是(shì)个(gè)人开发者的作品,士兵形(xíng)象和(hé)整个UI画风好像都(dōu)不统一。基(jī)本(běn)的意思表达很(hěn)到位(wèi),能明白(bái)大概(gài)发生了什么(me),容(róng)易理(lǐ)解(jiě)上(shàng)手。
四、问(wèn)题和建议
1.重启(qǐ)游戏后(hòu)就重(zhòng)新开始了,为什么没(méi)有(yǒu)本(běn)地存(cún)档?这(zhè)只(zhǐ)能算是半成品吧(ba)。
2.真心建议(yì)可以换(huàn)一套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐(kǒng)怕很难吸(xī)量,可以(yǐ)换成AI资(zī)源。
3.塔防实际上是战略性的(de), 但(dàn)是战斗中基本(běn)没(méi)有(yǒu)什么操作,战(zhàn)略点都是用数值抹平的,导致内容枯(kū)燥,只(zhǐ)能不停的(de)刷(shuā)。
4.可以拖(tuō)动字符来(lái)更改队(duì)列。之一,布阵的时(shí)候不用思(sī)考就知道哪个角色(sè)该摆在哪里。第二(èr),对强迫症(zhèng)玩家(jiā)会更(gèng)友好。
5.《深(shēn)渊守望》玩法上可以添加装(zhuāng)备,高级装备可以添加效果,比如概率(lǜ)跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火(huǒ),*变成(chéng)原(yuán)地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高(gāo)三倍射速等等。
6.怪物可(kě)以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的来说,《深渊守望》这(zhè)个游戏玩法比较复古,自(zì)由度(dù)高,有一些简单的策略(lüè)布局,但是对(duì)于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说,成长会比较慢,前期基本(běn)体验不(bù)到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙(huǒ)伴们可以(yǐ)好好了解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了