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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成(chéng)本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万象技(jì)能(néng)上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的(de)福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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