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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(sh2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗ǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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