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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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