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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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